3d Max 2012阶段,將3ds Max打造成为无所不能的神兵利器。3ds
Max的外挂程式类型非常丰富,从建模、材质、灯光、动画到合成,無所不有。以著色引擎为例,常見的就有以GI速度見長
的VRay、以照片級著色品质著称的Maxwell、金属和玻璃著色效果出眾的Brazil、功能丰富的FinalRender以及新型著色引擎
fryrender等多種,它們的出現使得原本渲染功能就很強大的3ds Max更是如虎添翼,从而可以在一些复杂的影视特效应用中
遊刃有餘。3ds Max曾参与制作过的好莱坞大片有《世界末日》、《剑鱼行动》、《X战警》、《最后的武士》、《明天过后
》等,日本动画片有《攻壳机动队2:无辜》、《蒸汽男孩》等,国产大片《功夫》、《十面埋伏》、《赤壁》等。
在游戏制作方面,经过数次重大软件升級,3ds Max自身的建模、动画、骨骼、綁定等功能日益完善,且它与众多游戏引擎
有著良好的相容性,它們之间已經形成了一個成熟的工作流程。由于游戏开发不同於一般的CG創作,往往需要對每個游戏的
独特性做一些定制开发,这個時候3ds Max強大而灵活的腳本工具就派上了用场。MaxScript腳本灵活易用且与3ds Max各个
版本的相容性都較好,方便游戏制作人员对游戏专案需求做快速的定制开发。这么多的优点使3ds Max成为游戏制作人员进
行游戏制作不可或缺的工具。从前几年的热门大作《魔兽争霸3》、《波斯王子》、《细胞分裂》、《虚幻》。到近期的游
戏大作《孤岛危机》、《战争机器》等,都有3ds Max的功勞。甚至像《孤岛危机》这类游戏,还开放了它的游戏引擎和相
应外挂程式给玩家,可以让玩家在3ds Max中設計、修改关于自己的角色或装备等,然後输出至游戏引擎进行游戏。3dsMax
与游戏制作的高度整合性可見一斑。