3ds Max自身的建模、动画、骨骼、綁定等功能日益完善,且它与众多游戏引擎

有著良好的相容性,它們之间已經形成了一個成熟的工作流程。由于游戏开发不同於一般的CG創作,往往需要對每個游戏的

独特性做一些定制开发,这個時候3ds Max強大而灵活的腳本工具就派上了用场。MaxScript腳本灵活易用且与3ds Max各个

版本的相容性都較好,方便游戏制作人员对游戏专案需求做快速的定制开发。这么多的优点使3ds Max成为游戏制作人员进

行游戏制作不可或缺的工具。从前几年的热门大作《魔兽争霸3》、《波斯王子》、《细胞分裂》、《虚幻》。到近期的游

戏大作《孤岛危机》、《战争机器》等,都有3ds Max的功勞。甚至像《孤岛危机》这类游戏,还开放了它的游戏引擎和相

应外挂程式给玩家,可以让玩家在3ds Max中設計、修改关于自己的角色或装备等,然後输出至游戏引擎进行游戏。3dsMax与游戏制作的高度整合性可見一斑。